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我才是棋牌

等级:

类型:游戏大厅

更新:2019/2/4 12:48:51

大小: 44.65MB

文件:snes格式

语言:中文

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游戏介绍

《我才是棋牌》是一款十分好玩的掌上棋牌游戏,经典斗地主,趣味跑得快,真人牛牛等精彩棋牌应有尽有!线下棋牌规则搬运手机,随时上分下分地道好玩!首冲大礼,福利不断!真人玩家,快速匹配手,24小时客服在线,喜欢的小伙伴们快来下载体验吧!

《我才是棋牌》游戏特色

1、免费游戏下载玩,不花钱也能变土豪!

2、万人在线,高手云集,真人联网,刺激十足!

3、海量金币天天送,注册就送,签到再送,筹码花不完!

4、精美画面,超炫酷游戏特效,逼真音效给您真实牌桌体验!

5、公平公正,安全稳定,为玩家们提供放心舒心的绿色游戏世界!

《我才是棋牌》游戏亮点

**极致画面,流畅不卡顿;

**特色棋牌玩法,娱乐性强;

**游戏画面精美,精彩不停  ;

**实力比拼牌技,好友互动。

《我才是棋牌》游戏玩法

牛牛

1.牌型大小:

本牌型依次大小为: K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A。

2.出牌顺序:

每位玩家将牌型编排好之后可以出牌,庄家是最后一个亮牌的。

3.牌型说明:

特殊牌型:J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当自身的点数。

牌型组合:牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30 点都可以,这样是被称之为牛。 接下来在将其余的两张的 点数相加得出几点。

去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的 相加点数也正好是整数的话,那就是最大的牌型:“牛牛”。

4.牌型大小比较:

当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获 得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较, 花色的比较与梭哈的花色比较类同。

5.获胜条件:

游戏为四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始 发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。

先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛” )大于牛8。

有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数, 则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那 张进行比较。

注意:启牌的牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成, 如果三 张组合不成牛的话,那这牌就属 于无牛牌。

6.记分:

牛7以下--1倍

牛7--2倍、牛8--3倍、牛9--4倍

牛牛--5倍

五花牛--5倍

7.最大下注:

取A与B这两者中的最小值

A:(庄家身上金币/(玩家人数-1)/最大倍数5)

B:(闲家A身上金币/最大倍数5)

下注的四个筹码: 最大下注/2 最大下注/4 最大下注/6 最大下注/8

庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢钱的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为100金币,如果此时庄家摸到牛牛此种大牌,

闲家刚才 所压的100金币需要翻五倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。

跑得快

《跑得快》是湖南地方叫法,有些地方又叫“争上游”,江浙一带叫“关牌”,麻帮《趣玩斗棋牌》为大家讲述跑得快的实战技巧!

关门/全关

有一家牌出完后,另一家或者两家一张牌都没有出,称为关门/全关;

报单必顶 当下家报单时,上家出单必须出最大的单牌

炸弹现结 当玩家出一个炸弹,且没有被更大的炸弹接起,则该玩家赢20张牌的分数(每人10张),如炸弹被压,则被压的炸弹不算,只算最大的炸弹分;

牌型介绍

单张:一张一张的出牌,大小顺序为2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

2.对子:点数相同的两张牌,大小顺序为A对>K对>Q对>J对>10对>9对>8对>7对>6对>5对>4对>3对

3.单顺:点数相连的5张及以上的单排,可以从3到A

4.连对:点数相连的2个及以上的对子,可以从3到A,如5566、556677

5、三带二:点数相同的3张牌,带任意2张其他牌(不允许四带一),打到最后4张牌时,才可以三带一,最后只剩下3张牌时,可以不带。

6、飞机带翅膀:三顺+数量相同的对子,如555666+99JJ,也可以带4张单牌,如555666+789J,在有牌的情况下,出555666必须带4张牌,当牌不够时,可以不带或者少带(甩尾的时候)

7.炸弹:点数相同的4张牌,可以压任意牌型或点数比它小的炸弹

计分规则

1.基础赔付

1)负方赔付数=剩余牌数*底分*倍数

2)胜方得分为2个负方的负分之和,但记为正分

3)2个负方相互算分;

2、倍数

全关 4倍

剩牌数大于等于10张 3倍

剩余数大于等于8张 2倍

剩牌数1-7张 1倍

3、炸弹现结:按十张牌算倍率,但不计算倍数

1)被炸方赔付数=10*底分

2)出炸方获得数=10*底分*2

若上下家先后都出炸弹,则大炸吃小炸,小炸不能得到赔付;

另外两家均需赔付出大炸的玩家;如:A出6666,B出7777,则B压死A,A与C两家都要陪B炸弹钱(10*底分)

更新内容

--加快游戏载入速度

--新增部分礼包

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